Protokol Callisto menunjukkan bagaimana desain audio meningkatkan game dari menakutkan menjadi mengerikan

Berita23 Dilihat


Disutradarai oleh Sean Dacanay. Diproduksi oleh Justin Wolfson. Diedit oleh Jeremy Smolnik, dengan Billy Ward. Klik di sini untuk transkrip.

Di bagian pertama eksklusif kami Protokol Callisto mengintip di balik layar, kami bergaul dengan Ruang mati desainer dan Striking Distance Studio mengepalai Glen Schofield dan membuatnya menumpahkan beberapa detail tentang judul horornya yang berantakan berikutnya, Protokol Callisto. Minggu ini, di bagian dua, kami berfokus pada aspek desain game yang terkadang diremehkan tetapi tidak pernah tidak penting: audio.

Untuk game horor seperti Protokol Callisto, audio akhirnya harus memikul banyak tanggung jawab untuk mengatur panggung. Seperti yang dijelaskan oleh direktur audio Nassim Ait-Kaci, “Musik mungkin merupakan alat yang efektif, dari perspektif audio, untuk menerapkan ketegangan, bayangan, pendahuluan, pembentukan, dan [to] ciptakan momen-momen spesial.” Oleh karena itu, sebagian besar pemandangan suara yang akan ditemui pemain dalam game ini disetel dengan tangan—terutama di momen-momen besar. Glen mempertimbangkan perasaannya tentang pengaturan waktu dan volume tertentu dari isyarat musik dan efek suara yang akan mengiringi lompatan ketakutan atau pengungkapan besar atau benar-benar apa saja. Tujuannya adalah untuk menceritakan kisah yang menarik dan menakutkan, dan dalam kengerian, ketepatan waktu dapat membuat perbedaan antara membuat penonton tersentak dari kursi mereka—atau tidak.

“Kita tidak bisa melewatkan satu suara pun dalam seperseratus detik,” jelas Glen. “Waktu adalah segalanya.”

Untuk suara horor dengan fidelitas yang lebih tinggi, Striking Distance berhasil memperoleh kit yang disebut an Mesin Penangkap. Digambarkan oleh Ait-Kaci sebagai “setengah-instrumen, setengah pembuat kebisingan,” Apprehension Engine adalah kerangka kayu yang menggunakan engkol, flensa, pegas, senar—semua bagian yang diperlukan untuk menghasilkan suara yang menyeramkan. Menentang Protokol CallistoGambarannya, hiruk pikuk dunia lain dari Apprehension Engine terdengar seperti di rumah sendiri.

Akan datang lebih banyak lagi

Kami memiliki dua episode lagi dalam seri terbatas ini. Selasa depan di waktu yang sama, kita akan melihat bagaimana desain pencahayaan bekerja Protokol Callisto—dan, seperti yang Anda bayangkan, pencahayaan sangat berperan dalam pengaturan dan mempertahankan suasana permainan, seperti halnya musik dan efek suara yang bagus. Nantikan lebih banyak minggu depan!


#Protokol #Callisto #menunjukkan #bagaimana #desain #audio #meningkatkan #game #dari #menakutkan #menjadi #mengerikan

Source link

Komentar