Activision Blizzard Mencoba Menghentikan Vote Union Di Kantornya di Albany

Berita33 Dilihat

[ad_1]

Tangkapan layar Diablo IV yang menggambarkan sekelompok musuh di puncak punggung bukit.

Tangkapan layar oleh Activision Blizzard.

Activision Blizzard meminta Dewan Hubungan Perburuhan Nasional untuk menghentikan pemungutan suara serikat pekerja di departemen jaminan kualitas (QA) Diablo di Albany, NY karena, klaimnya, pengembangan game tidak seperti bentuk kerja lainnya, membuat preseden NLRB bertahun-tahun tidak relevan. Menyusul upaya pengorganisasian serikat yang berhasil, perusahaan telah meminta agar suara disita sampai peninjauan selesai.

Permintaan Peninjauan perusahaan berkisar pada beberapa poin utama: pertama, bahwa preseden hukum yang ada gagal menjelaskan sifat kolaboratif yang unik dari pengembangan game; kedua, bahwa serikat pekerja QA akan mengarah pada perpecahan unit, yang disebabkan oleh kepentingan bersama antara pekerja QA dan pengembang lainnya; dan ketiga, penonton terlibat dalam “Impermissible Digital Picketing” dengan memasang foto profil bertuliskan “ABK Stop Union Busting” saat audiensi virtual.

Perusahaan berharap untuk memperluas badan pemungutan suara menjadi lebih dari 100 karyawan di kantornya di Albany, menggeser serikat pekerja potensial dari serikat pekerja QA ke unit yang lebih campuran—memaksa pemilihan kedua dalam proses tersebut, yang berpotensi dilakukan oleh perusahaan. lebih baik, menembak untuk menang. Awal tahun ini, Serikat Buruh Amazon mengklaim Amazon memaksa para pekerjanya yang berusaha berserikat di Albany untuk mengadakan pemilihan 1.000 pemilih dengan menggelembungkan daftar pemilihnya untuk “mengemas unit”. Pemungutan suara gagal.

Argumen dasar Activision Blizzard bergantung pada gagasan bahwa produksi video game secara fundamental berbeda dari bentuk produksi lain yang akrab dengan Dewan Hubungan Perburuhan Nasional sehingga preseden sebelumnya harus diabaikan. Pengacara Activision Blizzard menunjuk pada sifat kolaboratif dari pengembangan video game, di mana karyawan dan kontraktor lintas departemen bekerja sama menuju tujuan bersama untuk menghasilkan game terbaik, bahkan termasuk tangkapan layar dari beragam Diablo 4 lingkungan dalam pengarsipan mereka. Activision Blizzard membuat argumen ini terlepas dari fakta bahwa mode produksi kolaboratif yang mereka gambarkan dengan jelas mirip dengan industri hiburan Amerika yang sebagian besar berserikat.

Tangkapan layar Diablo IV yang menggambarkan sekelompok karakter berdiri di depan sebuah bangunan yang terbuat dari kulit kecokelatan.

Tangkapan layar oleh Activision Blizzard.

Activision Blizzard selanjutnya berargumen bahwa karyawan di departemen QA tidak memiliki minat yang sama, karena beberapa dari mereka mengerjakan game yang berbeda dari yang lain. Kantor Albany adalah rumah bagi tim QA Diablo, yang terbagi antara Diablo 2 Remaster dan Diablo 4. Selanjutnya, karyawan QA dibagi lagi menjadi tim-tim khusus, yang langsung bekerja dengan departemen lain di dalam perusahaan. Perusahaan berpendapat bahwa divisi ini mencegah pekerja QA berbagi kepentingan yang sama, karena mereka bekerja dengan orang yang berbeda dan tugas peran mereka berubah-ubah. Activision Blizzard mengutip kasus khusus di mana anggota QA untuk sementara ditugaskan kembali ke peran desain UI, tanpa perubahan apa pun dalam gajinya, sebagai bukti sifat kolaboratif yang unik dari industri game.

Sebaliknya, Activision Blizzard mengklaim bahwa pekerja QA memiliki minat yang sama dengan anggota tim pengembangan di departemen lain, mengutip dorongan bersama mereka untuk mencapai tujuan yang sama dan alat serupa yang mereka gunakan dalam pekerjaan sehari-hari. Klaim perusahaan menarik preseden hukum yang mapan di mana pekerja QA di lantai pabrik dicegah membentuk serikat mereka sendiri karena pekerjaan mereka terintegrasi erat dengan pekerja pabrik lainnya.

Terakhir, Permintaan Peninjauan diakhiri dengan Activision Blizzard, dalam argumen aneh untuk menghentikan sementara pemilihan serikat pekerja, mempermasalahkan foto profil penonton dalam sidang NLRB virtual. Ia mengklaim bahwa gambar profil “ABK Stop Union Busting” adalah tindakan piket digital yang “mengintimidasi” saksi perusahaan, dan yang seharusnya tidak diizinkan di persidangan. Activision Blizzard membahas hal ini dalam sidang itu sendiri, tetapi pengaduan mereka langsung ditolak oleh pejabat dewan tenaga kerja.

Sayangnya, tidak mengherankan jika perusahaan yang telah berulang kali mencoba membungkam karyawannya, termasuk dengan menyembunyikan laporan kekerasan seksual, ingin membungkam suara pekerja sekali lagi dengan mencoba menghentikan mereka dari memberikan suara dalam pemilihan serikat pekerja. Pekerja telah menyimpulkan bahwa mereka perlu melindungi diri mereka sendiri dari majikan yang kejam ini dengan bergabung bersama menjadi serikat pekerja yang kuat,” kata Pekerja Komunikasi Amerika dalam pernyataan email ke Waypoint.

“Alih-alih tetap netral, manajemen Activision terus menghadirkan argumen gagal yang sama dalam upaya putus asa untuk mengganggu hak hukum pekerja untuk membuat keputusan sendiri tentang pembentukan serikat pekerja dan menegosiasikan perjanjian kerja bersama,” mereka menambahkan. “Para eksekutif merasa terancam oleh pekerja yang berorganisasi di New York, Wisconsin, dan di seluruh negeri. Kami yakin dengan tanggapan NLRB terhadap permintaan sembrono ini, dan kami akan terus mendorong hak karyawan Activision Blizzard untuk berorganisasi tanpa penundaan.”

Pendekatan Activision Blizzard terhadap kasus ini bukanlah hal yang luar biasa. Ini cocok dengan strategi yang ditetapkan sebuah posting blog di situs web firma hukum Duane Morris LLP, yang secara eksplisit menjabarkan bahaya dari apa yang disebut “unit mikro” dan cara menghentikannya. Artikel tersebut mendorong “pengkaburan perbedaan antara unit mikro dan kelompok yang lebih luas secara keseluruhan,” kata pengusaha harus “fokus pada saling ketergantungan dan sifat saling terkait dari pembuatan produk,” dan bahkan menggunakan argumen yang sama persis mengenai kualitas kontrol pekerja di pabrik: “pegawai kontrol kualitas yang menghabiskan sebagian besar waktunya berinteraksi dengan karyawan produksi di lantai dan yang berpartisipasi dalam pemecahan masalah memiliki kesempatan yang lebih baik untuk disertakan.”

Ini semua untuk mengatakan bahwa strategi Activision Blizzard tidak terlalu pintar, juga tidak unik, tetapi itu tidak terlalu penting. Jika NLRB membuang permintaan ini setelah periode pertimbangan singkat, Activision Blizzard masih sukses, karena penundaan adalah intinya. Menghabiskan sumber daya serikat pekerja yang baru lahir mudah bagi perusahaan pada skala Activision Blizzard, karena dengan cepat mengatur ulang dirinya sendiri untuk mencegah dorongan pengorganisasian di masa depan dengan lebih baik jika upaya serikat pekerja di kantor Albany gagal.

[ad_2]
#Activision #Blizzard #Mencoba #Menghentikan #Vote #Union #Kantornya #Albany

Source link

Komentar